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unity project를 생성하고 Scenes 폴더를 생성 한다음 Scene 이름을 RPGGame 을 하고 저장 합니다

 

씬 저장

 

GameObject -> Terrain 을 생성 합니다

GameObject -> Terrain 

 

 

Terrain 생성한 모습

Terrain 생성

 

그리고 Window -> Asset Store 를 열고 Standard Assets 을 찾아 임포트 합니다

Asset Store 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Standard Assets에서  임포트 하면 unity Asset 에 임포트 할 SurfaceTexture 을 선택하고 import 합니다

SurfaceTextures 만 선택 임포트

 

 

 

그리고 생성된 Terrain 을 선택하고 Inspector 창에서 브러쉬 모양을 선택한후 

 

PaintTexture 를 선택합니다.

그리고 Edit Terrain Layers 를 누르고 create Layer  에서 GrassHillAlbedo 를 선택하여 Terrain 전체를 색깔을 덮습니다

그리고 다시 Edit Terrain Layers 를 누르고 create Layer 에서 GrassRockyAlbedo 를 선택하고 

brush Size 를 19

Opacity 를 100 로 합니다

 

Terrain 속성

 

 

 

Terrain 에 브러쉬를 모양이 나오면 그림과 같이 길을 만듭니다 

Terrain 길 만들기

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먼저 자바 사이트에서 자바를 설치합니다

 

그리고 제어판 -> 시스템 및 보안 -> 시스템 -> 고급 시스템 설정

을 들어감니다

고급에서 환경변수를 클릭합니다

 

 

 

환경변수에서  시스템 변수 -> 새로 만들기를 들어가서

변수 이름 CLASSPATH    변숫값  %classpath%;.            

지정하고 확인 누릅니다 

CLASSPATH 

 

 

 

 

 

 

그리고 다시 시스템 변수에서 새로 만들기를 누르고

변수 이름  JAVA_HOME

변수값 (자바가 설치된 경로 지정) C:\Program Files\Java\jdk-12.0.1

하고 확인

JAVA_HOME 지정

 

 시스템 변수에서 Path를 찾아 편집을 누르고

제일 앞단에 추가합니다  %JAVA_HOME%\bin;

그리고 확인

  %JAVA_HOME%\bin; 를  Path 앞단에 지정한다

 

 

 

 

 

자바 환경설정이 잘되었는지 확인하기 위해  cmd를 들어갑니다

cmd 에 들어감

 

 

javac를 입력하고 엔터를 치면 아래와 같이 프로그램 정보가 쭈르르 뜨면 자바 환경변수 설정을 성공!!!

자바 환경변수 성공 

 

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unity 2D animation을 만들어 보았습니다

unity 엔진을 이용하여 2D 스프라이트를 만들어서 애니메이션을 적용하였습니다

 

유니티 엔진에 내장되어 있는 2D Sprite Editor를 이용하여 애니메이션을 만들어 보았습니다

 

 먼저 네 가지 동작을 구현하였는데 추후 동작을 추가하려고 합니다

 

플레이어가 가장 기본 무기인 칼빈소총을 들고 있는 애니메이션 

 

Player  idle
Player walk

 

 

 

 

 

 

 

플레이어의 경쾌한 슈팅 애니메이션

Player Shot

 

Player die

 

게임을 만들면서 무기를 추가 하고 애니메이션을 추가하려고 합니다

 

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3DS MAX 비행기를 만들고 맵핑을 하였습니다

처음 하는 것이라 맵을 피는 작업이 손이 많이 가더 군요 ㅎㅎ

그래도 작업하고 나니깐 성취감이 많이 드네요 ㅎㅎ

 

 

맵핑 작업 후 회전 애니메이션

 

잘 도네요 ㅎㅎ

 

 

 

 

 

 

비행기 몸통 맵핑작업 

 

 

전투기 날개 맵핑 작업

 

 

 

그냥 부담 없이 작업 감상 하시면 됩니다

특별난 것은 없습니다 

 

전투기 측면1

 

전투기 앞1

 

전투기 옆1

 

전투기 뒷면1

 

전투기 뒷면2

좀 더 쉐이더 공부를 하여서 떼 깔 좀 빛나게 하여야겠습니다.

그리고 전투기 조종석의 앞유리 색깔 나오는 Material 공부도 해야겠어요 ㅎㅎ

 

 

 

 

3DS MAX 작업창

3DS MAX 전투기 모델링

 

F-86 세이버  

제조   국가 미국 유형 단좌 야간 전천후 요격기

동력   장치 33.3kN(7,500lb) 제너럴 일렉트릭 J47-GE-17B 터보제트 엔진 1개

성능   최대 속도 1,138km/h, 항속 거리 1,344km, 실용 상승 한도 16,640m(54,600ft)

무게   적재 중량 7,756kg

크기   날개폭 11.3m, 길이 12.29m, 높이 4.57m

무장   7mm(2.75인치) ‘마이티 마우스’ 공대공 유도 없는 로켓 24발

 

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3DS MAX 모델링 비행기 만들기 F-86 세이버를 만들고 있는 중입니다

아직 3DS MAX를 배우고 있는 중이어서 3DS MAS Tool 기본적인 모델링 연습을 하고 있습니다

위에서 바라본 모습

 

 

 

 

측면

 

측면 모습이 참 잘나온 것 같습니다 

특히 곡선 부분을 만들기가 어려운데 잘 뺐습니다

 

측면2

측면 2도 조명과 어울려져 멋져 보이네요 ㅎㅎ

 

뒷모습

모델링할 때 f-86 전투기 사진을 많이 보고 만들었습니다 

그래도 어느정도 균형 있게 잘 나왔네요 ㅎㅎ

다음엔 UV 배워서 색깔을 덮어 보겠습니다 ㅎㅎ

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