반응형

unity 2D animation을 만들어 보았습니다

unity 엔진을 이용하여 2D 스프라이트를 만들어서 애니메이션을 적용하였습니다

 

유니티 엔진에 내장되어 있는 2D Sprite Editor를 이용하여 애니메이션을 만들어 보았습니다

 

 먼저 네 가지 동작을 구현하였는데 추후 동작을 추가하려고 합니다

 

플레이어가 가장 기본 무기인 칼빈소총을 들고 있는 애니메이션 

 

Player  idle
Player walk

 

 

 

 

 

 

 

플레이어의 경쾌한 슈팅 애니메이션

Player Shot

 

Player die

 

게임을 만들면서 무기를 추가 하고 애니메이션을 추가하려고 합니다

 

반응형
반응형

unity 게임 2D animate 만들기 두 번째 시간입니다 

 

 

 

 

 

 

 


Sprite Editor -> Geometry 를 조정할 수 있습니다

각 각 레이어 로 나누어진 스프라이트를 버텍스를 추가할 수 있고 삭제할 수 있습니다.

특히 움직이 많은 부분은 버텍스를 따로 추가할 수 있어서 애니메이션 움직임을 유연하게 할 수 있습니다

뼈대의 Geonetry의 영향력을 색깔로 나타냄 

 

 

 

뼈대를 스킨에 붙히는 작업을 합니다

그리고 각각의 스프라이트의 Geometry의 영향력을 제어할 수 있고 각각의 뼈대의 움직임의 맞게 뼈대의 영향력을 추가 또는 삭제시킬 수  있습니다

 

 

 

 

Skinning 작업을 마친 캐릭터를 하이라키에 올리고 Ik Manager를 추가합니다

캐릭터의  Ik Manager 설치

Ik Manager의 Lim을 눌러 추가합니다

 

 

그리고 Ik 가 들어갈 뼈대에 빈 GomeObjet를 만들고 위치를 IK를 움직일 수 있는 중심에 맞춥니다

빈 오브젝트 만들기

 

 

 

 

그리고 새로 생긴 Limb Solver 2D dp Effector에 빈 오브젝트를 드래그하여 넣습니다

그리고 Create Target을 누릅니다 

오브젝트를 넣고 -> create Target

 

ik 가 적용이 되면 그림과 같이 뼈대 중심이 녹색으로 바뀝니다

ik가 적용이 된 뼈대를 빈 오브젝트의 중심을 움직이면 ik 가 적용된 모습을 볼 수 있습니다

다리에  ik 가 설치된 모습 

반응형
반응형

unity 게임을 만들기 위해서 2D sprite를 이용하여 캐릭터 animation을 만들어 보았습니다

 

먼저 unity를 열고 window -> package Manager를 들어갑니다

 

유니티 pakage Manager를 엽니다

 

Pakages를 열면 2D Animation, 2D IK, 2D PSD Importer를 install 합니다

2D 캐릭터 애니메이션을 구현할수 있는 툴을 설치 합니다

 

 

 

 

potoshop에서 캐릭터 작업 파일을 저장합니다 각각의 팔 , 다리 , 몸통을 레이어로 나누어 저장합니다 

potoshop 작업파일

 

포토샵의 저장 파일을 unity 에 끌고 옵니다

 

potoshop 저장파일을 드래그하여 unity로 끌고 온다 

포토샵의 저장파일을 sprite Editor를 열고  skinning Editor 를 들어갑니다

Sprite Editor 의 Skinning Editor 를 들어 간 모습

 

 

 

 

Create Bone을 눌러 캐릭터의 중심이 되는 허리 약간 아래 부분의 기준을 잡고 뼈대를 설치합니다

반응형
반응형

와우 캐릭 가로쉬로 애니메이션을 만들었습니다



애니메이션은 3D MAX 로 하였고 이팩트는 언리얼 엔진으로 만들었습니다


반응형

'애니메이션 및 이팩트' 카테고리의 다른 글

Unity 2D animation  (0) 2019.06.08
unity 게임 2D animate 만들기 2  (0) 2019.05.22
unity 게임 2D animate 만들기 1  (2) 2019.05.21

+ Recent posts