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제원 (MiG-15bis) (유용원 군사세계)

- 형식 : 단발 터보제트 전투기
- 전폭 : 10.085m
- 전장 : 10.102m
- 전고 : 3.7m
- 주익 면적 : 20.6㎡
- 최대 이륙 중량 : 6,106kg
- 엔진 : 클리모프 VK-1 터보제트(5,950파운드) × 1
- 최고 속도 : 마하 0.9(1,107km/h)
- 실용 상승 한도 : 10,080m
- 최대 항속 거리 : 2,520km
- 무장 : 23mm NR-23 기관포 × 2
         37mm N-37 기관포 × 1
         2개 하드포인트에 각 100kg 폭장

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3DS MAX 모델링 하였습니다.

 

제원   (나무위키 자료)

MiG-21bis 제원[4]
전장
15m
전폭
7.15m
전고
4.1m
자체 중량
5.3톤
10.4톤
최고 속도
마하 2.05
실용상승한도
17,800m
항속거리
1,210km
엔진
투만스키 R-25-300 터보제트 엔진[5] 1기
무장
GSh-23L 23mm 쌍열 기관포 1문
R-13, R-60 단거리 공대공 미사일
로켓, 무유도 항공폭탄,RN-24/28 전술핵폭탄

 

대한민국의 F-5 와 비교 되는 전투기 입니다.

한국에서도 1983년 망명한 중공기(중국판 MiG-21인 J-7)로 F-5와 모의교전을 해본적이 있고, 중국에서도 망명한 대만 F-5를 가지고 J-7과 모의교전을 시켜봤다고 한다.

실제 두 기종이 맞붙었던 이란-이라크 전쟁에서는 거의 비슷한 전과를 냈고, 무승부로 평가했다고 한다

https://youtu.be/JczYeZncQCA

 

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FA-50 모델링한 것을 페인팅 하였습니다

3DS MAX 로 모델링 하였습니다 

 

 

 

약간 윗 왼쪽

 

 

약간 윗 오른쪽

윗쪽

뒷면

 

뒷면 왼쪽

 

뒷면 오른쪽

 

윗면

 

 

360도 동영상

 

 

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3DS MAX 모델링 하였습니다 

아직  맵핑은 안되어 있고 모델링만 하였습니다.

 

FA-50 제원 (나무위키 자료)

한국항공우주산업(KAI) FA-50 파이팅 이글 출처
분류
단발 터보팬 초음속 경전투기/경공격기
승무원
2명 (조종사, 무장관제사)
길이
13.14m (43ft 1in)
날개폭
9.45m (31ft)
높이
4.94m (16.2ft)
날개면적
23.69㎡ (255ft²)
주익 후퇴각
35도
자체중량
6,454kg (14,228lb)
내부연료량
2,500kg (5,500lb)
전비중량
8,900kg (19,621lb)
최대이륙중량
13,500kg (30,000lb)
항전장비
레이더
이스라엘 ELTA - EL/M-2032 기계식 레이더
레이시온 팬텀 스트라이크[AESA][B20]
데이터 링크
Link-16
엔진
 F404-GE-102 후연 터보팬[4]
최고추력
11,933lbf (53.1kN)
재연소 시 추력
17,700lbf (78.7kN)
최고속도
마하 1.5+
전투행동반경
444km (230nm[5])
무장 기준(중앙 연료탱크 1기[6], AIM-9 2발, AGM-65 2발)
기본항속거리
1,852km (1,000nm)
연료탱크 장착 시 항속거리
2,592km (1,400nm)
실용상승한도
14,800m (48,500ft)
상승률
201m/s (35,600ft/min)
지속선회율
14.5도/s (15,000ft E-M차트)
하드포인트
총 7개소[7]
무장
고정
20 mm M197 3열 기관포 1기
폭탄
미사일
기타 외부 무장
외부 연료 탱크 3기[16], 300갤런 외부 연료 탱크[B20]
스나이퍼(타게팅 포드)(블록 10)
기타

 

 

정면 모습

 

 

뒷모습

 

 

위에서 본 모습

 

 

와이어 프레임

 

 

영상

 

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주요제원

승무원 2명

길이 10.26m

날개폭 10.60m

높이 3.67m

자체중량 2040kg

최대 이륙중량 3311kg

엔진 PT6A-62 터보프롭  950hp(708kw)

수평 최대 속도 500km/h

실속 속도 130km/h

항속거리 1688km

실용 고도 11580m

상승률 17.8 m/s

체공시간 3시간 30분

무장적재량 1000kg

기체수명 1만시간

 

 

무장

하드 포인트 양날개 2개씩, 동체중앙 1군데 총 5개  

기본 무장 70mm 로켓, 12.7mm 기관총 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=piQbe-8C58

 

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2차 세계대전 당시 미국의 전투기 

헬리콥터 회사인 벨 항공사에서 개발했습니다

전장 9.19m
전폭 10.36m
전고 3.78m
승무원 1명
익면적 19.8m²
자체중량 2,956kg
전비중량 3,434kg
최대이륙중량 3,810kg
엔진 앨리슨 V-1710-85 12기통 수랭식 엔진(1,200 마력), 슈퍼차져 장착
최고속도 626km/h
작전반경 845km[2]
최고 고도 11,000m
상승률 19.33m/s[3]
무장 37mm M4 기관포 1문
12.7mm M2 브라우닝 중기관총 4정 - 기수에 둘, 주익에 둘
주익과 동체 하방에 최대 230kg의 폭장

 

 

 

 

 

 

https://youtu.be/21-a0iNHNiE

 

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3DS MAX 게임 로봇 로우 폴리 모델링을 하였습니다 

3DS MAX 2018로 모델링하였으며 최대한 폴리곤 개수를 줄일 여고 했습니다 

폴리곤 갯수 3,672개

버텍스 갯수 3,798개

맥스에서 폴리곤 개수를 보려면 단축키 7을 누르면 나옵니다 

로봇의 각 관절을 메카닉 개념으로 쉽게 움직일수 있도록 모델링하였습니다 

 

원격조종 초합금형 공격형 로봇 (KAR-100)

길이 : 10M

무게 : 50톤

지상 이동 속도 :  200 KM/H

공중 속도 : 마하 3

레이다 : 주 야간 500kM  저피탐 항체 탐지용 고출력 고감도 표적 탐지 레이더

무장: 광전자 레이져건, 눈에서 나오는 고출력 광 레이저, 투구에서 나오는 번개 레이저, 광전류 검

 

FRONT

 

 

 

 

BACK

 

 

 

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f-5 전투기 3DS max로 모델링을 하였습니다 

우리나라에선 제공호로 잘알려진 전투기입니다 

 

실제 제원은 

F-5E 전투기 

전장 14.45m

전폭 8.13m

전고 4.08m

자체중량 4.4t

최대 이륙 중량 11.2t

최고 속도 마하 1.6

실용 상승한도 15,800m

전투행동반경 1,405km

항속거리 3,700km

엔진 j85-GE-21B 터보제트(3,500/5,000ibs) 2기

항전장비 AN/APQ-153 레이더(최대탐지거리 약 42km) ASG-29 광학 조준기

무장 M39 20mm 기관포 2정 AIM-9 단거리 공대공 미사일, 자유낙하 폭탄, 지상공격용 로켓

생산대수 1,399대  

 

전투기의 대각선 옆

 

전투기의 윗면

 

 

전투기의 대각선 옆 2

 

맥스 작업 폴리곤 작업 모습

 

전투기 옆

 

전투기 앞

 

 

1950년대 미구 노스롭 그루먼의 전신인 노스롭 사가 개발한 경량급 전투기입니다 

별명은 f-5E/F 타이거Ⅱ

f-5 전투기는 미국이 2급 동맹국에게 싼 가격으로 뿌릴 목적으로 선택 한기종입니다 2급 동맹국 중에는 대한민국도 포함되어 있었고 우리나라도 도입하게 되었습니다

미군에서는 지금도 가상적기로 f-5e 가 사용되어 훈련하고 있습니다  

 

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마징가 제트는  가장 큰 특징은 뭐니 뭐니 해도 인간이 로봇에 탑승한다는 개념이다. 이는 70년대 일본에서 자동차가 상당히 고급 물품이었던 데다 자동차를 조종하는 기술이 특수한 기술로 여겨져 아무나 할 수 없는 동경의 대상으로 여겨진 시대상을 반영한다.

그리고 마징가 Z는 여기서 더 나아가 인간과 로봇이 일체화된다는 구성을 선보인다. 작중의 묘사를 보면 카부토 코우지는 단순히 마징가 Z에 올라타는 것만이 아니다. 마징가 Z의 위기가 곧 카부토 코우지의 위기이고, 코우지의 사망이 곧 마징가 Z의 불능화로 인식되고 있다는 점을 알 수 있다. 또 마징가 Z의 캐릭터성이 오직 코우지가 탑승한 것을 전제로 형성되고 있는 것도 함께 눈여겨 봐야 할 부분이다. 동서양을 통틀어 모든 SF에서는 로봇이란 독립된 캐릭터를 부여받기 때문에 마징가 Z의 묘사는 낯선 것이다.

코우지가 마징가 Z에 타는 것은 단순한 조종자가 되는 정도를 넘어서 마징가 Z라는 로봇의 "자아"가 된다는 뜻이고, 마징가 Z는 코우지의 새로운 육체가 된다는 것이다. 따라서 이것은 본질적으로 파일럿으로서 탑승하는 일이나 사이보그화 되는 것(인간이 기계가 되는 것)과는 근본적인 차이를 가진다. 마징가 Z와 코우지는 생물과 기계를 초월하여 양분되어서는 성립할 수 없는 동일시된 존재이라는 말이며, 이 점은 서구 SF계에서는 보기 힘든 철저히 동양적인 사고 관인 것이다. 이 때문에 서양에선 마징가 Z를 비롯한 일본의 거대 로봇 애니메이션을 일본에만 있는 것이라 하며 재패니즈 로봇, 쇼군 로봇이라고 따로 분류했을 정도였다.


작품 내에서도 이런 속성은 "부려지는 기계"인 기계수와 대비되며 더욱 뚜렷해진다. 일부 기계수는 나름대로 자아를 가지고 창조주인 닥터 헬에게 반항하기도 하지만, 그들은 어디까지나 "기계"이고 AI이다. 부여된 속성에 안주하고 거기에 충실할 뿐인 로봇이다. 인간이자 로봇인 마징가 Z는 그들이 지닌 기기묘묘한 능력에 대처하기 위해 스스로 성장하며 보다 완전한 존재로 거듭나게 되지만, 기계수들은 결국 성장하지 못한다. 이런 차이를 극적으로 표현한 에피소드가 제트 스크랜더의 등장이다.

마징가 Z의 수많은 강화극 중에서도 특히 제트 스크랜더가 고평가되는 것은 마징가 Z가 가진 근본적인 한계를 끝없는 향상심을 통해 극복하게 되는 것 때문인데, 여기서 기계수는 "하늘을 날 수 있는 이점" 때문에 한때 마징가 Z를 궁지로 몰아넣지만 단지 그렇게 부여된 속성 이상 아무것도 가지지 못하고 그 이상을 가지도록 노력할 수도 없는 존재이기 때문에 끊임없이 향상되는 마징가 Z 앞에서 결국 마지막에 무릎을 꿇을 수밖에 없다. 이런 개조극은 기계로서의 속성과 성장을 통한 인간 된 속성을 동시에 표현했던, 매우 인상적인 연출로 오늘날까지도 기계와 인간의 차이를 융합시킨 뛰어난 해답이라 평가할 수 있겠다.

나가이 고는 탑승형이란 개념을 착안한 것에 대해서 철인 28호 같은 조종형은 조종자가 안전한 곳에서 조종만 하는 것은 지도자가 젊은이 병사들을 전장으로 보내서 조종하는 현대전과 비슷한 맥락의 비겁한 느낌이기 때문에 배제하였고, 철완 아톰 같은 인공지능 로봇은 아무리 인공지능 기술이 발전해도 로봇은 인간보다 강한 육체를 가지고 있어 선민의식을 가지게 될 것이고, 이것은 곧 인간성의 결여로 이어진다고 생각해서 부정적으로 보았다. 나가이 고는 인간이 직접 탑승해서 목숨을 걸고 전장에 나가는 로봇을 만들어 인간성과 사람을 죽인다는 행위의 책임감을 강조하였고 "신도 악마도 될 수 있다" 라는 대사는 곧 싸움에는 책임을 지라는 의미라고 한다

 

 

마징가 제트를 3DS 모델링 하였습니다 

 정면 모습 

 

 

오른쪽 측면

 

 

 

뒷모습

 

 

왼쪽 측면

 

메탈 느낌의 렌더링을 좀더 공부를 해야겠습니다 ㅎㅎ

좀 더 멋진 모습으로 ㅎㅎ

 

 

걷기 동영상

 

 

 

마징가 제트 처럼 신나는 액션게임 

다운로드

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Magatron.MonsterSky

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엽총의 표준 게이지는 2와 3/4인치 약실에 12, 16, 20 구경을 말한다.
1960년경만 해도 이 구경의 약실은 2.5인치였다. 이러한 구형 총들은 아직도 많이 사용되고 있다.
그러므로 구형엽총을 사용하는 사람들은 엽탄 선택에 세심한 주의를 기울여야 한다.
12 구경은 지름이 18.4mm인 엽총으로 세계적으로 가장 널리 사용되고 있는 총이다.
16 구경은 내부 지름이 17mm인 총으로 일부 층이 사용하고 있다.
20 구경은 16mm로 정교하고 세밀하여, 반동이 작은 총을 선호하는 사람이 애호한다.
12 구경은 유럽의 경우 32g 엽탄을 주로 사용하고 있으며 16 구경의 경우 28g, 20 구경의 경우 24g을 사용한다.
총의 무게도 구경이 작아 질수록 줄어든다. 즉, 12 구경은 2.9∼3.9kg, 16 구경은 2.6∼2.9kg, 20 구경은 2.4∼2.7kg이다.
따라서 구경이 작아질수록 총기를 다루기는 편하지만 성능은 떨어진다.
그러나 최근에는 기관부나 탄환장전장치를 알루미늄 합금으로 제조하는 기술이 개발되어 12 구경의 무게를 2.7kg 또는 그 이하로 감소시킨 총이 생산되고 있어 총의 무게에 대한 개념이 달라지고 있다.
16 구경이나 20 구경은 큰 멧돼지 사냥에는 효력이 떨어지기 때문에 바람직하지 않다. 보통 26∼28g의 산탄을 내뿜는 20 구경은 숲 속에서의 사냥과 근거리 사냥에 훌륭한 성능을 발휘한다.
물론 오리 사냥이나 기타 큰 게임의 사냥에도 적절하지 않다.
따라서 유럽지역에서는 12구경을 다기능 구경으로 인정받게 될 것으로 보이며 앞으로도 12 구경은 최고의 신뢰를 얻게 될 것으로 보인다.
12 구경 총은 24∼42g의 산탄을 뿜어낼 수 있는 총으로 거의 모든 상황에서 사냥하기에 적당한 것으로 보고 있다.
다만 화약이나 가스압력을 고려해 볼 때 30∼36g의 엽탄을 사용하는 것이 효과적이다.
탄환의 속도, 패턴, 명중도 등의 효력이 가장 높기 때문이다.
20 구경은 탐미적인 엽사들을 위해 그 특수성을 강화시켜 나가야 될 것으로 판단된다.
20 구경으로 가장 좋은 결과를 얻으려면 24∼28g의 엽탄을 사용해야 한다.

 

3D 맥스로 오브젝트 만들기

 

총열 개머리판 본체를 나누어  맵 피기 

 

 

 

포토샵에서 맵그림을 그리고 스탠더드 메터리얼에 맵을 씌웁니다

 

동영상을 올려봅니다 ㅎㅎ

독일 멜켈12구경 엽총

 

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현재 미군 제식 소총이며 5.56 X 45 탄환을 사용하며 미 콜트사에서 생산한 단축형 자동소총이다 국군 하기 분류법에 따르면 자동보총이다 M16 A2의 단축형 M4 카빈의 개량형이며 차이점으로는 3 점사가 불가해지고 완전 자동 사격이 가능해졌으며 광학장비 장착을 위한 캐링 핸들 탈착이 가능하다는 점이다 베트남전 당시 특수 부대에게 보급된 XM177에 뿌리를 두고 있으며 M727 아부다비 카빈과 M733에 영향을 받았다 

그리고 M16A2  보다 짧고 가벼우며 80% 정도의 부품들이 M16 A2와 호환된다 

M4A1은 지속적인 자동 사격시 발생하는 열을 효과적으로 발산시키기 위한 굵은 총열을 가지고 있다

 

생산연도 1994 ~현재

중량  2.68 kg

길이 838mm

총열 길이 368.3 mm

탄약  5.56 X 45 mm

연사 속도 분당 700~950 발

총구 속도 884 m/s

유효사거리 360m

 

3DMax로 개머리판 , 본체, 총열을 3개로 나누어서 모델링을 하였습니다 

모델링한 폴리콘 모습 WireFrame 모습

3 오브젝트를 합체한 모습 

 

 

 

간단하게 사진을 보고 형태를 잡고 모델링을 합니다  Default Shading

 

모델링 완성 M4A1 뒷모습 

멋지게 나왔네요 ㅎㅎ

 

 

 

약간 앞에서 튼 모습 ㅎㅎ

 

옆모습 

 

맵핑한 UV

 

유니티 에서 한번 찍어 봅니다 ㅎㅎ

대충 쓰기에 적당하네요 ㅎㅎ

 

 

멋진 회전 영상 ㅎㅎ

m4a1.zip
0.69MB

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3DS MAX  모델링

K2 소총을 만들어 보았습니다 

오브젝트를 3개로 나누어 모델링 시작 ㅎㅎ

 

먼저 밑바탕으로 k2 소총의 이미지를 플랜에 덮어 씌우고 프리즈 시킨 다음 이미지를 밑바탕으로 오브젝트 3개를 생성하여 개머리판 총열 그리고 본체를 나누어서 모델링을 합니다 

 

 

다시 오브젝트 합체하여 오브젝트 화이어 키고 사진 찰칵!!!

어느정도 모델링하여 모양이 나오면 모델링을 완성시켰습니다 

더 세밀한 작업을 할수 있지만 간단하게 게임 아이템으로 사용 하기 때문에 복잡한 모델링은 패스하였습니다 

 

 

 

 

모델링한 오브젝트를 맵을 피기 위해서 UVwarp UVW 합니다  오브젝트가 굴곡이 많지 않고 메카닉 소재와 유사하여 

맵을 한 면 한면 사진 찍듯이 맵을 핍니다 

맵을 핀 맵 UV 를 PNG 파일로 저장하여 포토샵으로 옮깁니다 

아래 그림과 같이 3개의 오브젝트로 나누어진 맵을 볼수가 있습니다 

 

 

 

포토샵에서 맵 그림 작업

포토샵에서 작업한 맵을 옮겨서 실제 k2 소총을 밑 바탕으로 경계면을 실제 총과 같이 색을 테두리를 브러시 툴로 칠합니다 

그리고 끝부분을 Blur 툴을 이용하여 부드럽게 합니다 

 

대충  k2 모양이 나오 네요 ㅎㅎ

포토샵에서 작업한 맵 이미지를 맥스에서 쉐이더를 만들고 비트맵으로 오브젝트에 덮으니 진짜 리얼 k2 소총이 나오네요 ㅎㅎ

맥스 모델링 을 섬세하게 하지 않아도 맵과 쉐이더로 모양을 낼 수 있다는 것이 신기할 따름입니다 ㅎㅎ

 

랜더링 사진 찰칵 ㅎㅎ!!!

랜더링 하여 사진을 찍었는데 맵핑 작업을 좀더 섬세하게 하면 더욱 진짜 총과 같이 나올 것 같은 예감이 들기도 합니다 

조금은 아쉽지만 그럭저럭 만족합니다 

 

 

 

 

맥스모델링하고  랜더링으로 500 프레임을 주고 AVI롤 출력을 하였습니다

360 도 회전 하는 이미지를 감상하시길 바랍니다 

 

3D 맥스 모델링 한 k2 소총을  맥스 프로젝트 파일입니다 

3D 맥스 공부하시는 분들은 참고하세요 ㅎㅎ

프로젝트 파일 

k2소총.zip
2.20MB

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m16 소총 만들기

m16 소총은 1957년에 개발되어 1967면 에 미국 육군 제식 총으로 채택 

제원   구경 5.56mm 무게 2.9kg 길이 99cm 최대 사거리 2653m 유효사거리 460m 최대 발사속도 분당 700~800발

베트남 전쟁에서 사용된 대표적인 소총 

가늠자는 좌우 조정, 가늠쇠 는 상하 조정을 할 수 있지만 조정이 불편하다 

방아쇠 울이 열림으로 말미암아 겨울철 방한 장갑을 낀 채 사격을 할 수 있게 되어 있다 

 

 

모델링 

 

 

 

UV 맵 피기 

 

포토샵으로 맵핑 그림그리기 

 

 

쉐이더 에서 맵핑 그림 연결 하기 

 

맵핑한 m16 오브젝트 

 

 

 

 

 

맥스 프로젝트 

m16.zip
0.65MB

 

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1947년 소련에서 개발된 화기 

제2차 세계대전 후 소련에서 개발된 소총으로 소련을 위시한 대부분 공산국가에서 사용된 표준 화기이다

가목식 개머리판으로 구성되어 있어 휴대가 요잉 하며, 탄약은 소련제 30발들이 굽은 탄창을 사용한다

베트남전 당시 베트콩들도 사용한 화기이다

 

작동방식 : 가스 작용식, 자동 및 반자동식 

중량 : 4.3kg   길이 : 880mm  총열 길이 : 415mm  탄약 : 7.62 X  39mm 

연사 속도 : 분당 600발

최대 사거리 : 1500m  유효사거리 300m

 

장점 

롱스 트로트 가스 피스톤 시스템을 사용하여 잦은 청소나 관리가 필요치 않아 신뢰성이 높다

부품 수가 적고 내구성이 높아 고장이 없다

쉽고 간단한 구조 덕분에 설계도면만 있으면 철공소에서도 쉽게 만들 수 있다

 

단점 

무겁고 반동이 심함

대구경 저 속탄이라 공기의 영향을 많이 받아 명중률이 낮은 편 

 

 

 

 

 

AUTODESK 3DMAX  모델링  

 

ak-47 소총을 만들기  박스 오브젝트 하나로 모양을 떠서 대충 모양을 만듭니다 

 

 

 

모델링을 완성하여 맵핑 작업을 합니다 

 

맵핑 완성 

 

 

포토샵에서 맵 그림 

 

UV 맵

 

맵 그림

 

 

맥스에서 맵 소스를 오브젝트에 씌운 모습 ㅎㅎ

 

대충 만들었는데 그럭저럭 잘 나왔네요 ㅎㅎ

 

 

 

 

 

 

 

 

ak-47.zip
0.37MB

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금화 같은 십원 짜리 동전은 만들어 보았습니다

 먼저 원통오브젝트를 생성한다음 동전 모양으로 만들고 맵을 펴서 십원 짜릴 동전 사진을 맵에 덮었습니다 

 

 

 

 

 

 

 

금화 같은 빛깔을 보이게 하기 위해서 포토샵에서 
Image -> Adjustment -> Brightness/contranst 를 클릭하여 색상을조절합니다

 

십원짜리 맵핑 작업 사진

 

 

맥스에서 쉐이더 연결 

잘 나옵니다 ㅎㅎ

 

유니티 엔진에서 임포트한 모습 ㅎㅎ

 

 

 

 

동전[Coin]리소스.zip
2.28MB

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마인 크래프트형 3D 캐릭터를 만들고 있습니다

 

 

정면 각도의 캐릭터

이등신 가분수 캐릭터 형 눈과 귀는 매핑으로 때우면 됩니다

 

옆모습

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3DS MAX 비행기를 만들고 맵핑을 하였습니다

처음 하는 것이라 맵을 피는 작업이 손이 많이 가더 군요 ㅎㅎ

그래도 작업하고 나니깐 성취감이 많이 드네요 ㅎㅎ

 

 

맵핑 작업 후 회전 애니메이션

 

잘 도네요 ㅎㅎ

 

 

 

 

 

 

비행기 몸통 맵핑작업 

 

 

전투기 날개 맵핑 작업

 

 

 

그냥 부담 없이 작업 감상 하시면 됩니다

특별난 것은 없습니다 

 

전투기 측면1

 

전투기 앞1

 

전투기 옆1

 

전투기 뒷면1

 

전투기 뒷면2

좀 더 쉐이더 공부를 하여서 떼 깔 좀 빛나게 하여야겠습니다.

그리고 전투기 조종석의 앞유리 색깔 나오는 Material 공부도 해야겠어요 ㅎㅎ

 

 

 

 

3DS MAX 작업창

3DS MAX 전투기 모델링

 

F-86 세이버  

제조   국가 미국 유형 단좌 야간 전천후 요격기

동력   장치 33.3kN(7,500lb) 제너럴 일렉트릭 J47-GE-17B 터보제트 엔진 1개

성능   최대 속도 1,138km/h, 항속 거리 1,344km, 실용 상승 한도 16,640m(54,600ft)

무게   적재 중량 7,756kg

크기   날개폭 11.3m, 길이 12.29m, 높이 4.57m

무장   7mm(2.75인치) ‘마이티 마우스’ 공대공 유도 없는 로켓 24발

 

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3DS MAX 모델링 비행기 만들기 F-86 세이버를 만들고 있는 중입니다

아직 3DS MAX를 배우고 있는 중이어서 3DS MAS Tool 기본적인 모델링 연습을 하고 있습니다

위에서 바라본 모습

 

 

 

 

측면

 

측면 모습이 참 잘나온 것 같습니다 

특히 곡선 부분을 만들기가 어려운데 잘 뺐습니다

 

측면2

측면 2도 조명과 어울려져 멋져 보이네요 ㅎㅎ

 

뒷모습

모델링할 때 f-86 전투기 사진을 많이 보고 만들었습니다 

그래도 어느정도 균형 있게 잘 나왔네요 ㅎㅎ

다음엔 UV 배워서 색깔을 덮어 보겠습니다 ㅎㅎ

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