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오늘은 3DS MAX에서 모델링할 때 뒷배경을 바탕으로 모델링을 하게 됩니다

그래서 뒷배경을 세팅할 때의 팁을 설명하고자 합니다 

3DS max를 열고 Geometry 아이콘을 선택하여 Plane을 생성합니다 

그리고 Parameters를 원래 뒷 배경으로 사용할 가로 세로 크기를 넣습니다 

포토샵에서 imgw size로 들어가면 쉽게 이미지 크기를 알아볼 수 있습니다 

 

 

plane 위치를 x:0 , y:90, z:0으로 맞춥니다 

 

 

plane을 선택하고 Shift 키를 누르고 copy 합니다. 그리고 z 축 방향으로 -90도를 틀어서  위치를 x -90, y 0, z 0로 놓습니다

 

 

 

Plane을 선택하고 Material Editor 아이콘을 클릭하여 들어갑니다

 

Standard  메터리얼을 선택하여 드래그해서 view 화면에 나타나게 합니다 

 

Bitmap을 선택하여 view화면에 나타나게 하고 Standard Material에 Diffuse Color에 연결합니다 

 

 

Bitmap을 선택하고 아래 그림과 같이 Bitmap의 None을 선택하여 백그라운드로 사용할 그림을 선택합니다

 

Plane을 선택하고 Assign Material to Seletion을 누릅니다 그리고 Show Shaded Material in Viewport를 선택합니다 그러면 화면에서 백그라운드 그림이 나타나게 될 것입니다 

 

copy 하였던 Plane2 도 마찬가지로 합니다  

 

 

Plane을 선택하여 마우스 오른쪽 버튼을 누르고  Object Properties를 선택합니다  

 

General에서 Freeze를 선택하고 BackfaceCull과 Edges Only를 선택되게 합니다 그리고 Show Frozen in Gray를 선택 해제합니다 

 

Plane2도 Plane과 같이 세팅합니다 

 

 

아래 동영상과 같이 나오면 세팅이 완료되었습니다 

 

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