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이번 시간에는 게임이 끝나면 게임을 재시작하는 스크립트를 짜고 3D 게임에서 오브젝트를 밝게 비추는 라이트를 고정해 놓는 작업을 하겠습니다
먼저 Hierarchy 뷰에서 GameManager 오브젝트를 선택하여 GameManager 스크립트를 열고 스크립트를 수정합니다
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GameManager 스크립트 수정
스크립트를 열고 네임스페이스 부분에서
using UnityEngine.SceneManagement;
를 추가합니다
그리고 ReloadGame() 함수를 추가하여 GameOver() 함수에서 실행하는 명령을 추가합니다
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager instance;
//
public GameObject platformSpawner;
public bool gameStarted;
private void Awake()
{
if (instance == null)
{
instance = this;
}
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (!gameStarted)
{
//마우스 클릭하면 차가 움직인다
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
GameStart();
}
}
}
public void GameStart()
{
gameStarted = true;
//platformSpawner 스크립트를 실행
platformSpawner.SetActive(true);
}
public void GameOver()
{
//platformSpawner 스크립트를 없앤다
platformSpawner.SetActive(false);
//1초후 게임재시작 함수에 전달
Invoke("ReloadGame",1);
}
//게임재시작
void ReloadGame()
{
SceneManager.LoadScene("Game");
}
}
게임을 재시작 할려면 신을 추가하여야 합니다
File -> Build Settings 를 열고 Game 신을 추가합니다
게임을 재시작하면 라이트가 꺼지는 현상을 보게 될것입니다
그래서 라이트를 고정할려면 라이트맵을 만들어야 합니다
Window -> Rendering -> Lighting에 들어갑니다
Lighting 탭에서 맨 마지막에 Generate Lighting 을 클릭합니다
라이트 맵이생성되었습니다
게임을 실행하여 1초후 게임이 재실행되고 라이트가 고정되었는지 확인합니다
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