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Asset Store를 열고 free Fantasy Spider를 찾아 임포트 합니다


Assets/fantasySpider/spider_myOldOne.FBX 를 선택하여 Model을 선택하고 Scale Factor를 0.015를 입력합니다

빈 게임오브젝트를 Hierarchy에 만들고 이름을 Enemy 라 합니다

새로 만든 Enemy 오브젝트를 선택하고 Inspector에서 tah를 Enemy 만들고 선택합니다

Enemy 오브젝트의 자식으로 Asset Store 에서 다운로드한 Spider_myOldOne을 드래그하여 올려놓습니다

spider_myOldOne의 이름을 Spider로 바꿉니다

Hierarchy의 Enemy Spider를 선택하고 기본 애니메이션을 Idle로 바꿉니다

Enemy 오브젝트를 선택하고 Component -> Physics -> Box Collider를 생성합니다

Box Collider의 Size를 Enemy 캐릭터에 맞게 조정합니다

Enemy를 선택하고 Component -> Physics -> Rigidbody를 선택하여 RigidBody를 생성합니다

Box Collider에서 is Trigger를 클릭하고 RigidBody 애 서 use Gravity를 선택 해제하고 is Kinematic을 클릭합니다

게임을 실행하면 Enemy Idle 동작을 하는 모습
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