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제원 (MiG-15bis) (유용원 군사세계)

- 형식 : 단발 터보제트 전투기
- 전폭 : 10.085m
- 전장 : 10.102m
- 전고 : 3.7m
- 주익 면적 : 20.6㎡
- 최대 이륙 중량 : 6,106kg
- 엔진 : 클리모프 VK-1 터보제트(5,950파운드) × 1
- 최고 속도 : 마하 0.9(1,107km/h)
- 실용 상승 한도 : 10,080m
- 최대 항속 거리 : 2,520km
- 무장 : 23mm NR-23 기관포 × 2
         37mm N-37 기관포 × 1
         2개 하드포인트에 각 100kg 폭장

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3DS MAX 모델링 하였습니다.

 

제원   (나무위키 자료)

MiG-21bis 제원[4]
전장
15m
전폭
7.15m
전고
4.1m
자체 중량
5.3톤
10.4톤
최고 속도
마하 2.05
실용상승한도
17,800m
항속거리
1,210km
엔진
투만스키 R-25-300 터보제트 엔진[5] 1기
무장
GSh-23L 23mm 쌍열 기관포 1문
R-13, R-60 단거리 공대공 미사일
로켓, 무유도 항공폭탄,RN-24/28 전술핵폭탄

 

대한민국의 F-5 와 비교 되는 전투기 입니다.

한국에서도 1983년 망명한 중공기(중국판 MiG-21인 J-7)로 F-5와 모의교전을 해본적이 있고, 중국에서도 망명한 대만 F-5를 가지고 J-7과 모의교전을 시켜봤다고 한다.

실제 두 기종이 맞붙었던 이란-이라크 전쟁에서는 거의 비슷한 전과를 냈고, 무승부로 평가했다고 한다

https://youtu.be/JczYeZncQCA

 

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FA-50 모델링한 것을 페인팅 하였습니다

3DS MAX 로 모델링 하였습니다 

 

 

 

약간 윗 왼쪽

 

 

약간 윗 오른쪽

윗쪽

뒷면

 

뒷면 왼쪽

 

뒷면 오른쪽

 

윗면

 

 

360도 동영상

 

 

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3DS MAX 모델링 하였습니다 

아직  맵핑은 안되어 있고 모델링만 하였습니다.

 

FA-50 제원 (나무위키 자료)

한국항공우주산업(KAI) FA-50 파이팅 이글 출처
분류
단발 터보팬 초음속 경전투기/경공격기
승무원
2명 (조종사, 무장관제사)
길이
13.14m (43ft 1in)
날개폭
9.45m (31ft)
높이
4.94m (16.2ft)
날개면적
23.69㎡ (255ft²)
주익 후퇴각
35도
자체중량
6,454kg (14,228lb)
내부연료량
2,500kg (5,500lb)
전비중량
8,900kg (19,621lb)
최대이륙중량
13,500kg (30,000lb)
항전장비
레이더
이스라엘 ELTA - EL/M-2032 기계식 레이더
레이시온 팬텀 스트라이크[AESA][B20]
데이터 링크
Link-16
엔진
 F404-GE-102 후연 터보팬[4]
최고추력
11,933lbf (53.1kN)
재연소 시 추력
17,700lbf (78.7kN)
최고속도
마하 1.5+
전투행동반경
444km (230nm[5])
무장 기준(중앙 연료탱크 1기[6], AIM-9 2발, AGM-65 2발)
기본항속거리
1,852km (1,000nm)
연료탱크 장착 시 항속거리
2,592km (1,400nm)
실용상승한도
14,800m (48,500ft)
상승률
201m/s (35,600ft/min)
지속선회율
14.5도/s (15,000ft E-M차트)
하드포인트
총 7개소[7]
무장
고정
20 mm M197 3열 기관포 1기
폭탄
미사일
기타 외부 무장
외부 연료 탱크 3기[16], 300갤런 외부 연료 탱크[B20]
스나이퍼(타게팅 포드)(블록 10)
기타

 

 

정면 모습

 

 

뒷모습

 

 

위에서 본 모습

 

 

와이어 프레임

 

 

영상

 

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Enemy 스크립트 작성합니다 

 

Enemy 스크립트를 작성

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Enemy : MonoBehaviour
{
    public GameObject deathVFX;
    public GameObject hitVFX;
    public Transform parent;
    public int scorePerHit = 15;
    public int hitPoint = 4;

    ScoreBoard scoreBoard;

    private void Start()
    {
        scoreBoard = FindObjectOfType<ScoreBoard>();
    }

    
    private void OnParticleCollision(GameObject other)
    {
        ProcessHit();
        //hitPoint 0 이하일때 적을 파괴한다 
        if (hitPoint <1 )
        {
            KillEnemy();
        }
                   
    }

    //점수를 증가한다 
    private void ProcessHit()
    {
        GameObject vfx = Instantiate(hitVFX, transform.position, Quaternion.identity);
        vfx.transform.parent = parent;
        hitPoint--;
        scoreBoard.IncreaseScore(scorePerHit);
    }

    //외부 물체와 부딛칠때 이팩트생성한다.그리고 삭제 
    private void KillEnemy()
    {
        GameObject vfx = Instantiate(deathVFX, transform.position, Quaternion.identity);
        vfx.transform.parent = parent;
        Destroy(gameObject);
    }


}

 

 

 

 

큐브(Cube) 이름을 Enemy로 바꿉니다 

 

 

빈 오브젝트를 만들고 이름을 Spawn A Runtime으로 바꿉니다 

 

 

 

 

 

 

 

 

각각 Enemy 에 스크립트를 붙이고 아래그림과 같이 이팩트와 오브젝트를 붙입니다 

 

Package Manager 를 열고 TextMeshPro를 설치합니다 

UI -> Text - TextMeshPro 를 실행합니다 

 

ScoreBoard 스크립트 작성

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using TMPro;

public class ScoreBoard : MonoBehaviour
{

    int score;

    TMP_Text scoreText;


    private void Start()
    {
        scoreText = GetComponent<TMP_Text>();
        scoreText.text = "Start";
    }
    public void IncreaseScore(int amountToIncrease)
    {
        score += amountToIncrease;
        scoreText.text = score.ToString();
    }
}

Text 를 왼쪽 아랫단에 보이게 합니다 

 

 

 

Canvas를 선택하고  Screen Space - Overlay 선택  Canvas Scaler -> Ui Scale Mode -> Scale with Screen Size ,  Reference Resolution  X : 1920 Y: 1080으로 합니다 

 

Text 이름을 ScoreBoard 로 합니다 

 

 

ScoreBoard 스크립트를 붙힘니다 

게임을 실행 시켜서  장애물을 파괴했을 때 점수와 이팩트가 잘 터지는지 확인합니다

 

게임자료

3DTimeLime_F.vol1.egg
10.00MB
3DTimeLime_F.vol2.egg
10.00MB
3DTimeLime_F.vol3.egg
9.75MB

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